正月テイエムオペラオーの長所
昨日キャラガチャの天井交換で正月テイエムオペラオーを獲得しました。
チャンピオンズミーティングにおいてはそれなりの強さで、無微課金は無理にひかなくてもいいというのは今まで書いた通りです。
ただ、テイエムオペラオーが強い点もいくつかあるのでそれについて書きたいと思います。
ステータスを盛りやすい
何といってもステータスを盛りやすいです。
同じ年の天皇賞秋・ジャパンカップ・有馬記念で全て1着を取ると、上のようにステータスとスキルptが貰えます。(レースボーナスによって数値は変動)
クラシック級、シニア級と2回も貰えるので、かなり大きいです。
クラシック級では天皇賞秋、ジャパンカップ、シニア級では天皇賞秋が目標レースになっていないので自分で出なければなりませんが、それでも十分なメリットです。
成長率も良く、スピードに14%、賢さに8%あります。
スピードカードを1枚減らせますし、賢さ練習でこの8%が生きてきます。
育成中のレースが安定する
テイエムオペラオーは逃げ適性がCあるので、育成中に逃げでレースに出やすく、安定しやすいです。
さらに、固有が逃げだとほぼ発動し、残り400mで速度が上がるので、勝利しやすいです。
最近だと、クリスマスオグリ(固有発動に回復3回必要)が固有が出ずに育成のレースが安定しないですが、オペラオーはかなり安定します。
競技場で強い
チャンピオンズミーティングではそこまで強くないと書きましたが、競技場では強いです。
ステータスが盛りやすく、逃げや先行なら固有も発動しやすいため、競技場では強いです。
競技場ランク上位10人の内、5人が長距離メンバーに入れていますし、間違いなく強いと思います。
覚醒スキルが良い
円弧のマエストロを自前で持っているのは強いです。
また、真打(長距離の中盤の後半で速度アップ)も強いです。
1000mのレースだと終盤接続する
これを長所と言っていいか分かりませんが…笑
1000mのレースだと、中盤で固有が発動し、速度が上昇したまま終盤に突入します
まあ、短距離Gですが
短所
ここまで長所を書きましたが、短所も書きます。
有効な加速スキルに乏しい
先行だと有効な加速スキルがあまりありません。真っ向勝負は確率が低すぎます。
なので、先行キャラは固有で加速を持っていると強い(中距離のタイキシャトル、クリスマスオグリなど)のですが、オペラオーは持っていません。
逃げならアングリングスキーミングがありますが、水着マルゼンスキーから先頭を奪うのは困難です。
追込適性的にも、固有条件的にも追い込みにもできないため、加速スキルに困ります。
覚醒スキル「真打」がそんなに終盤接続しない
上の文を見ると、速度が上がった状態で終盤に入れそうに見えますが、天皇賞春条件で試したところ、かろうじて終盤接続したのが10回に1回でした。
基本的に終盤接続せず、中盤後半の強い速度スキルと考えた方がいいです。
さいごに
数回育成した所感がこんな感じです。
競技場のメンバーとしては強キャラです。
チャンピオンズミーティングに関しては、先行の加速スキルが追加されない限り、「絶対使いたい!」と思って育成しないと中々メンバー入りは厳しそうに感じます。
キャラガチャを引きました
現在、テイエムオペラオーとハルウララのピックアップガチャが開催されています。
固有や覚醒スキルを見た感じだと、正直そこまで強くはなさそうです。
私は今までのガチャはジュエルの量を考えつつも、性能が高いと思ったものだけ引いてきました。(セイウンスカイと水着マルゼンスキーは強いと見抜けず引けませんでした)
ですが、テイエムオペラオーとハルウララ、どちらも好きなので引くことにしました。
20連まではおはガチャとチケットを引き、星3はありませんでした。
ここからは10連ガチャ結果を一気に発表します。
90連で星3はゼロ。
100連でようやく星3が来ました。
フジキセキです!持っていないので嬉しいですが、オペラオーかハルウララが来てほしいです。
140連まで星3はなし。
150連目で花嫁エアグルーヴが来ました。
うーん、未所持ですが…オペラオーかウララ早く来てくれ…
160連は星3はなかったですが、170連目でナリタブライアンが来てくれました!
欲しかったので嬉しいです。
あと20連しかありません。
さすがに天井後に引く余裕はないので、このままだとテイエムオペラオーかハルウララのどちらかが手に入りません。
どちらかしか交換できません。
テイエムオペラオーと交換しました。
ハルウララも欲しかったので本当に残念です。
ですがさすがにこれ以上引けません。
今回のガチャ結果は残念ですが、クリスマスオグリ、タマモクロスのガチャは運が良かったので仕方ありません。
待望のテイエムオペラオーを入手できたので、これから育成したいきたいと思います。
カプリコーン杯の育成
昨日発表されたカプリコーン杯の育成を始めました。
私の手持ちだとサクラバクシンオーが強いので、まずはサクラバクシンオーを育成しました。
まずまずでした。
エルコンドルパサーの継承固有を取るための因子がマイルがついてしまっていたため、マイルがAになってしまいました。
また、久しぶりにたずなさんを使ったのでお出かけし忘れるという凡ミスをしてしまいました。
本番までには、パワーと賢さをできる限り1200に近づけたいです。
あと、終盤入ってすぐに上り坂があることから「登山家」が強いので、どうにか入れたいところです。
短距離の逃げ・先行は出遅れたら終わりなのでコンセントレーションも必要です。
今回のバクシンオーでは勝てないので、まずはA決勝進出を目指して、色々育成していきます。
カプリコーン杯のコースが発表されました
本日、カプリコーン杯のコースが発表されました。
全く予想していなかったわけではなかったですが、オペラオーを活躍させられるコースならいいなと思っていたので少し残念です。
しかし、やっと短距離が来たので楽しみです。
高松宮記念は、終盤開始地点が直線です。
終盤コーナーが存在しないため、今回アングリングスキーミングやレッツ・アナボリックは使えません。
なので終盤加速は別の手段が必要ですが、終盤直線の加速持ちは、短距離の適性に難があります。
終盤で最速加速ができるのは、ハロウィンクリーク固有(短距離G)、エルコンドルパサー固有(短距離F)、ナリタタイシンの迫る影(短距離F)、タマモクロスの直線一気(短距離G)でしょうか。
スプリントターボや一陣の風で運ゲーする手もあります。
自分の手持ちが上の27人なのですが、誰で出走するか悩みどころです。
とりあえず、サクラバクシンオーは入れることになりそうです。効果はかなり落ちても、エル固有を継承させる必要がありそうです。
直線で速度&加速UPのエルコンドルパサーは、作れれば強いのでチャレンジはしようと思います。2位以内でないと固有がでないので、短距離F、逃げEの適性はしんどい所です。
あとは、クリスマスオグリ(短距離E)でワンチャン狙いも面白そうです。適性Eなら因子でAまで上げられます。
キングヘイローもせっかくだから育てようと思います。固有が残り200mで5位じゃないと発動しないのでかなり厳しいですが。
3~5位で最終コーナー加速のタイキシャトルも、かなり遅れて5位に上がれば最速加速できる可能性が一応あります。
マヤノトップガンも最終コーナーに入ってから、遅れて競り合いが発生して3位以内に入れば最速加速する可能性があります。
タマモクロスは直線一気をもっているので、最速で加速します。短距離Gですが。
手持ちだと、チャンスがあるウマ娘は以上ですかね。
バクシン以外は色々と厳しい条件があるので大変そうですが、普段と違う育成ができそうなのは楽しみです。
育成ウマ娘ガチャ&サポートガチャが開催!
本日、12/31(金)の12:00から新しいガチャが開催されました。
キャラガチャ
ハルウララ
通常ハルウララに比べ、マイル適性がB→Aになりました。
芝や中・長距離適性は変わりませんでした。
固有は最終コーナーで離されいていると、速度を少しずつ上げるというもの。
短距離やマイルだと、最終コーナーで前から離されているのに速度が少しずつ上がっても勝つのは難しそうに感じます。
チャンピオンズミーティングではあまり強くなさそうですが、所持スキルが競技場では使いやすそうなので、競技場では使う人も出てくるのでしょうか。
テイエムオペラオー
次にオペラオーですが、中々強そうです。
固有は、前の方にいてスキルを7回以上出すと少しの間速度がすごく上がります。
通常オペラオーとは違い発動条件を満たしやすいですし、中距離や長距離では残り400m地点では加速が終わっているので発動タイミングもいいです。
速度がすごく上がるのはうれしいですが、効果時間が他の固有より短いのは少し残念です。
加速がついていないので、最強クラスとはいえないと思います。
覚醒スキルに「真打」というスキルが新たに追加されました。
長距離限定のスキルです。
レース中盤の後半で出るスキルのようです。タイミングが合えば終盤接続できそうですし、そうでなくても中盤速度スキルとして優秀だと思います。
円弧のマエストロを持っているのも大きいです。
成長率もスピード14%、スタミナ8%、賢さ8%と悪くない配分です。
総合すると、十分強そうですが、中距離のクリスマスオグリのように、最強クラスという訳ではなさそうです。
ハルウララは性能的にはあまり強くなく、テイエムオペラオーも強いがめちゃくちゃ強いという訳でななさそうなので、無微課金は引く人は少なそうです。
私は競走馬のテイエムオペラオーのファンなので引きます。
最強とはいかなくても、十分戦えるレベルなのはありがたいです。
とりあえず1回目です。
おはガチャをとりあえず引いて、イベントでチケットを貯めてから10連ガチャを引いていきます。
サポートガチャ
アドマイヤベガ
アドマイヤベガはパワーでした。
友情ボーナス30%、トレーニング効果アップ20、パワーボーナス1があるので練習性能は中々です。
レースボーナスやヒント率など一通りあり、十分な性能です。
ただ、ライスシャワーにあるスタミナボーナスがなく、得意率もライスシャワーより低いです。
レアスキルも円弧のマエストロに比べると汎用性が落ちます。
そのため、ライスシャワーよりは落ちそうです。
レアスキルの強攻策ですが、中盤ランダム発動のようです。
ポジションキープの時に出ると逆噴射の原因になりかねませんし、タイミングがあまり遅いと「後方にいる」という条件を満たさない恐れがあります。
なので、強攻策はやや使いにくいと感じました。
マチカネフクキタル
マチカネフクキタルはスピードです。
いままでのサポートカードと全く異なるため、評価が割れています。
練習性能はSRよりも低いです。
そのかわり、体力消費ダウン10%と失敗率ダウン10%があり、初期ステータスが合計150上がります。
スキル、レアスキルはあまり強くありません。
強いのかどうか自分にもまだ分かりません。
ただ少なくとも、始めたばかりの初心者の方にはいいカードだと思いました。
ステータスを直接上げてくれるのは、サポートカードが揃っていない人ほど大きなことだと思います。
サポートカードは引くか迷っています。
ライスシャワーの完凸サポートカードをもっているので、2枚目のパワーカードがいるかどうか悩みどころです。
マチカネフクキタルも、独特すぎて判断に困っています。
とりあえず無料ガチャを引ききって、マチカネフクキタルが強いようなら引くかもしれません。
ガチャ予告を見て考える
本日、明日の12:00に切り替わるガチャの予告が来ました。
それについて書く前に、まずは今日の無料ガチャの結果から。
今日は星3はなし。
ジュエルを使ったガチャと無料ガチャで80連引きましたが、
80連で4枚なので期待値を超えていますし、お目当てのタマモクロスを2枚引けてラッキーでした。
明日は午前中はガチャを引かず、午後からサポートガチャを引く予定です。
なので、早速、女神像を20個使って才能開花しました。
固有レベルが1上がりますし、それぞれの能力が大体+10ずつされるのは大きいですね。
さて、ガチャ予告についてです。
キャラガチャのハルウララに関してですが、距離適性が通常ハルウララと異なるようです。
通常の方はダートA、短距離A、マイルBで、芝、中距離、長距離がGです。
マイルがAになるとかなら普通ですが、芝や中長距離の適性がAになるなんてことがあるのでしょうか。明日が楽しみです。
正直、正月のキャラがオペラオーとハルウララなのは意外でした。
google playで情報が出ていたので、その情報が出た後はこの二人なんだろうなぁと思いましたが、それまでは別のウマ娘を予想していました。
私はホーム画面をずっとハルウララにしていましたし(今はタマモクロスですが)、オペラオーもかなり好きなので嬉しいですが、この二人がウマ娘の中で人気が高いイメージはないです。
年末年始は稼ぎ時なので、サイレンススズカなど人気のあるキャラで来ると思っていました。
このタイミングでそこまで人気の高いキャラで来なかったということは、サポートガチャの方を強くしたのかなと思っています。
サポートガチャは無料で最大60連引けるので強くしないのではないかという意見もあります。
ですが、大人気のタマモクロスも無料で引かせてくれましたし、サポートも強い可能性があると思います。
予想ではキャラよりサポートが強そうな気がしますが、既存のオペラオーがあまりにも弱いので、正月オペラオーは強くしてくれると嬉しい所ではあります。
あと、無料10連についてですが、今回、最新のキャラやサポート(装備など)も含めたガチャを無料で引かせてくれています。
私は無料〇〇連!というときは、最新のキャラや、最強クラスのキャラが省かれたガチャしか引いたことがなかったので、最新のガチャをそのまま無料で引けるのは本当にありがたいです。
たまたま私が経験なかっただけで、他のソーシャルゲームでは普通なのでしょうか。